Игры для начальника, сименса, наболтажника
nanovayta
1307 239 6774

Запрос одобрен!



В это теме можете обмениваться опытом/фидбеком
Делитесь своими играми (ждем имбовые названия), конспектируйте чужие! Спрашивайте советы, и в общем всё что связано с начали играть 1 0


Без флуда, оффтопа. Спасибо!

Спасибо сказали: Devil, AsVAN, del1cacy, keepka

Дорога позора.

Выстраиваются коробки в 2 ряда, чтобы между ними было примерно 2 модельки.
Рандомом выбирается заключённый, он становится отшельником и его задача пройти дорогу позора не откинув копыта.
Все остальные зеки становятся на коробки и с перчатками начинают судорожно пытаться помешать позорнику дойти до конца маршрута.
Если опущеный добрался до конца, то получает жизнь, не доёшл - смерть.

Вариативностей много, вот примеры:

  1. Между коробками можно разрешить перемещаться, а позорника заставить идти на шифте.
  2. Дорогу можно превратить из линии в лабиринт.
  3. Можно выдать отталкивание или скольжение.
  4. На что хватит фантазии...

Также, от охраны потребуется следить за порядком, чтобы зеки не стопили телом, держали дистанцию, не мухлевали.
Игра играется честным образом, поэтому плюшки лучше снять.

Спасибо сказали: Devil, Philiudich, del1cacy, CAPARUL, keepka, maximus

Куб смерди.

Создаётся супер куб из обычных коробок (27 штук).
4 зека становятся по разные стороны куба, по цетнру. Зекам выдаётся АВП, их задача выжить и убить остальных. Сходить с места во время игры нельзя, либо ограничить движение центальной частью куба.
Быстро, просто и со вкусом, прям как доширак.

Из вариативности:

  1. Выстроить зеков вокруг существующей локации на карте, которая простреливается.
  2. Отключить радар, выдать тёмный экран, ноускоуп.
  3. Разные оружия, разные плюшки.
  4. На что хватит фантазии...

Также, от охраны потребуется следить за порядком, чтобы зеки не сходили с места, а также, чтобы выполняли цель игры и стреляли, а не стояли афк.
Игра играется честным образом, поэтому плюшки лучше снять.

Спасибо сказали: Devil, del1cacy, keepka, maximus

Райские кубики.

При помощи коробок выстраиваем импровизированную лестницу в рай (просто ставим коробки друг на друга).
Далее задание может быть любым, на что хватит фантазии, примеры:

  1. С одного прыжка оставить как можно меньше хп.
  2. Добраться до конца.
  3. Забить гол на вершине.
  4. Столкнуть всех, оказаться единственным на вершине, продерджаться 5 сек.
  5. Запрыгнуть в неочевидную лоакацию, например с помощью серф поверхности.
  6. На что хватит фантазии...

От охраны в этой игре может потребоваться только следить за порядком, чтобы зеки не сходили с места, а также, чтобы выполняли цель игры, а не стояли афк.
Игра играется честным образом, поэтому плюшки лучше снять.

Спасибо сказали: Devil, Philiudich, del1cacy, keepka, maximus
del1cacy
72 21 381

ЖИВЫЕ МОСТЫ

Суть игры: зеки находятся на стартовом острове. Им нужно перебраться на остров Спасения, который находится далеко (до него не допрыгнуть). Игроки могут помогать друг другу, становясь "столбами" (опорами), но помогать разрешено не всем.

Подготовка (для начальника):
1. Собери всех зеков на стартовой точке (остров А).
2. Назначь финишную точку (остров Б) - расстояние должно быть таким, чтобы игрок без помощи точно не допрыгнул (например, 5-6 игровых моделей).

Правила игры для зеков:
1. Роли и касание пола
Главное правило: пол (земля, лава, вода) между островами для Бегущего - это "Смертельная зона". Касаться её Бегущему нельзя.

2. Выбор "Бегущего"
В начале каждого раунда начальник рандомно выбирает одного зека. Это "Бегущий". Остальные зеки становятся потенциальными "Столбами".

3. Процесс раунда
Задача Бегущего: добраться до острова Б, не коснувшись пола.
Право выбора: бегущий может попытаться прыгнуть сам (но это бесполезно, т.к. дистанция большая) или выбрать себе помощников.
Лимит: бегущий может выбрать не более 3 зеков, которые станут его "живыми столбами".
Обязанность Столбов: выбранные зеки встать в том месте, куда им укажет Бегущий, чтобы создать временную опору. 
Движение: бегущий перепрыгивает по этим живым мостам. Если ему нужно дальше, он может попросить Столба переместиться.

4. Условия выживания и наказания
Успех: если Бегущий добрался до острова Б, не коснувшись пола:
Бегущий выживает и переходит в разряд «Спасенных». Его Столбы (те, кто ему помогали) тоже выживают и перемещаются на отсторв Спасения.

Важный нюанс: столбы освобождаются от своей роли и перемещаются на остров Б. Бегущий забирает Столбы с собой - то есть игроки, которые были выбраны столбами больше не могут учавствовать в транспортировке.

Провал (Ситуации): если в процессе Бегущий коснулся пола - он выбывает вместе с его столбами.

5. Следующий раунд
Все, кто выжил (Бегущий и его Столбы), переходят в разряд зрителей и больше не участвуют в постройке мостов.

Оставшиеся на стартовом острове (те, кого не выбрали Столбами, и кто не бежал) образуют новый пул игроков.

Начальник снова выбирает рандомного зека из оставшихся.

Игра продолжается до тех пор, пока на стартовом острове не останется никого, или пока оставшиеся не смогут физически построить мост (если осталось 2 человека, а нужно 3 опоры - они оба проигрывают, либо идут ва-банк).

Игра играется честным образом, поэтому плюшки лучше снять.

«О тех лежачих, которых не бьют, обычно вытирают ноги».

Спасибо сказали: Devil, keepka, TeaGirl, maximus
del1cacy
72 21 381

ТЕОРИЯ ВЕРОЯТНОСТИ

Суть игры: двое зеков по очереди управляют количеством коробок в комнате. Никто не знает точного числа, кроме как после быстрого подсчёта в начале. Проигрывает тот, кто вынужден убрать последнюю коробку. Это игра на логику, память и умение просчитывать действия соперника.

Подготовка (для начальника):
1. Выбери комнату, в которую зеки будут заходить.
2. Поставь в комнате N-ое количество коробок (например, от 10 до 20). Самое главное — начальник не озвучивает точное число вслух. Это секрет, который игроки должны запомнить сами.
3. Назначь нейтрального наблюдателя (охранника или зека, не участвующего в паре), который будет следить за честностью игры.

Правила игры для зеков:
1. Выбор игроков и знакомство с коробками
Начальник с помощью рандома выбирает двух заключенных - это соперники в раунде. Выбранным игрокам даётся команда зайти в комнату с коробками. Начальник включает секундомер: «У вас 10 секунд на знакомство. Запоминайте!» В эти 10 секунд игроки могут ходить, смотреть, пересчитывать коробки. Главное правило этого этапа: коробки трогать, убирать или добавлять нельзя. Только смотреть. Через 10 секунд начальник выгоняет обоих из комнаты. С этого момента они не видят коробки до конца раунда.

2. Определение первого хода
Игроки встают напротив начальника. Начальник разыгрывает очередность любым способом (слово, реакция, рандом). Тот, кто выигрывает спор, получает право первого хода.

3. Процесс раунда (Ходы игроков)
Игроки ходят по очереди. Игрок, чья очередь подошла, объявляет начальнику свое действие. Начальник (наблюдатель проверяет) выполняет это действие физически (убирает или ставит коробки), после чего Начальник словесно фиксирует ход.

Доступные действия за один ход:

Убрать 1 коробку (-1).
Убрать 2 коробки (-2).
Добавить 1 коробку (+1).
Важное ограничение на добавление: каждый игрок за всю игру может добавить коробку не более 2 раз. (То есть, максимум каждый может сказать "+1" дважды за весь раунд).

4. Условия победы и поражения
Игра идет до тех пор, пока в комнате не закончатся коробки. Проигрывает тот заключенный, который убирает ПОСЛЕДНЮЮ коробку. Не соврешать ход в этой игре, естественно, нельзя.

Пример: осталась 1 коробка. Ход первого игрока. Если он уберет её (-1), то он проиграл.Пример: Осталось 2 коробки. Ход первого. он может убрать 2 (-2) и проиграть, либо убрать 1 (-1), оставив второму 1 коробку, и тогда проиграет второй.

5. Наблюдение и честность
На протяжении всего раунда возле начальника (или в зоне видимости) обязательно находится свидетель - охранник или любой другой зек, не участвующий в текущей паре.

Свидетель нужен для того, чтобы подтвердить: начальник честно добавлял/убирал коробки и не подсказывал игрокам их количество.

6. Следующие раунды
После того как победитель и проигравший определились, они покидают пул игроков. Начальник снова выбирает рандомную пару из оставшихся зеков.

Игра продолжается, пока все заключённые не переиграют друг с другом.

Магазин на ход игры не влияет, как и плюшки. Для игры необходимо чётное кол-во игроков.

«О тех лежачих, которых не бьют, обычно вытирают ноги».

Спасибо сказали: missZlat, I10 49I, keepka, AsVAN, TeaGirl, Devil, maximus
maximus
10 11 61

Коллекционер. 

Начальник говорит слово и тот зек который первый напишет это слово становится коллекционером. Начальник спрашивает что коллекционер собирается коллекционировать.(например - флажки стран) Начальник начинает спрашивать поочереди каждого зека что они могут предложить коллекционеру( какой страны флажок) если коллекционеру нужен будет этот флажок то зек выживает: а если не нужен то зек умирает.

Спасибо сказали: Egor Adiatulin
maximus
10 11 61

Игра "Такси" 

Место: Любое ровное открытое место (например, футбольное поле) 

Количество зэков:5-7 

Правила: Для этой игры понадобятся 2 транспортных средства (машина, лыжи, скейт и т. д.). Заключённых делят на 2 команды. Из каждой команды выбирают по 1 таксисту. Он должен довезти остальных зеков (пассажиров) из своей команды из пункта А в пункт В. Чья команда довезёт больше пассажиров за определённое время выигрывает. 

~P. S. 

Таксист имеет право перевозить только 1 пассажира. 

Если пассажир упал с транспортного средства, то они с таксистом должны будут вернуться обратно в пункт А и проехать заново. 

Спасибо сказали: del1cacy
maximus
10 11 61

"Интуиция" 

Начальник перед зеками из автомата выстреливает определённое кол-во патронов, после чего зеки должны по очереди писать - сколько патронов осталось в обойме. Проигрывает тот, чей вариант ответа был дальше всех.

Спасибо сказали: del1cacy
maximus
10 11 61

Маньяк 

Методом "кто первый напишет слово" выбирается маньяк. Ему даётся форма либо пустой дигл. 

Задача зеков бегать по клетке\полю (ограниченном пространстве) в хаотичном порядке. 

После отсчета времени все зеки замирают. Умирает тот, рядом с кем оказался маньяк. 

Спасибо сказали: del1cacy
maximus
10 11 61

День и ночь 

Игра играется в гл. клетке. Правила: когда начальник дает команду день, зэки должны бегать в главной клетке (кто остановиться килл) затем начальник дает команду ночь, зэки должны сесть и замереть ( кто не сядет или замешкается килл). Во время игры можно использовать «Наколки» типа: Дочь, почь, тень, лень и.т.д. если заключенные сядут или начнут бегать во время «накола» их убивают.

Спасибо сказали: PodPivas