Игры для начальника, сименса, наболтажника
maximus
10 11 61

За спиной: 

Начальник отходит на достаточное расстояние от зеков и становится к ним спиной (после начала игры отходить от места он не может). Зеки должны на кортах идти к нему в то время, как начальник стоит к ним спиной. Если начальник поворачивается и видит, что кто-то двигается к нему - он имеет право его убить, т.е. Зеки не должны идти к начальнику когда он на них смотрит. 

Цель игры: 

  • Добраться до начальника.
Devil
501 89 2594

Немного игр, которые проводил.
Пару любимых запретов:

Свап/смена выданного оружия и его сброс.
Использование звуков до начала игры.
Смотреть на/в сторону охраны.

 
Последняя передача
Игра с мячом, игровая область: футбольное поле, куб и т.п.
Условия: спасти себя и игрока от смерти передачей в него мячом. Игроки могут подставлять и уворачиваться от мяча прыжками/приседаниями. После того как игрок получил мяч, передает следующему. Игрок, который передал садиться и не встает до приказа встать. Умирает тот игрок, который последний стоит и получает мяч. Выдача мяча происходит через меню-рандома.
Запрещено: менять позицию без механического отчета, передать мяч сидящему игроку, садится до упора, покидать игровую локацию.

 

 
Горячая картошка
Игра с мячом, игровая область: футбольное поле, куб и т.п.
Условия: мяч является бомбой с отчетом до взрыва, которую нужно передать другому игроку. По окончанию отчета мяч убивает своего последнего/текущего носителя. Выдача мяча происходит через меню-рандома.
Запрещено: менять позицию без механического отчета, покидать игровую локацию.

 

 
33
Игра с мячом, игровая область: футбольное поле, куб и т.п., где нужно выстроить игроков в круг. Задача дойти до 33 числа.
Условия: любая передача мяча это число, каждая удаление мяча обнуляет число. Игрок получивший мяч имеет число 1, передав мяч игроку, его число становится +1 от числа предыдущего игрока. Передавать мяч можно только используя ближайшего игрока почасовой стрелке. Каждая передача с числом которое, делится на 3 и в котором присутствует число 3 - передается против часов стрелке ближайшему игроку (такие числа как: 3,6,9,12,13,15,18,21,24,27,30,31,32,33). 
Запрещено: сходить с игровых позиций, намеренно уворачиваться от мяча.

 

 
Рикошет
Игра с мячом, игровая область: футбольное поле, куб и т.п.
Условия: передать мяч игроку используя данную стену/забор/текстуру (считается только прямой рикошет). Уворачиваться прыжками/приседаниями. Выдача мяча через меню-рандома. Игрок получивший мяч умирает.
Запрещено: менять позицию без механического отчета, покидать игровую локацию.

 

 
Метание гранат
Игровая область: футбольное поле, куб и т.п.
Условия: нанести урон игроку гранатой. Игрок выпавший через меню-рандома кидает гранату. 
Запрещено: менять позицию без механического отчета, покидать игровую локацию, находится на расстоянии удара к заключенному (к футбольным воротам если на поле).

 

 
Царь горы
Игровая область: коробка, с большим запасом игровой локации.
Условия: в течении отчета занять коробку и находится как можно ближе к её центру. По окончанию отчета, игроков замораживают.
Запрещено: вне отчета разбивать/спамить отталкиванием игрока, покидать зону видимости начальника.

 

 
Акула
Игровая область: бассейн
Условия роли акула: игрок с уроном (перчатки) определяется через меню-рандома, его задача убить игрока. Акула имеет перчатки и ограниченный урон.
Условия: отталкивать акулу не дав ей себя убить. Возможность отталкивания акулы. Ограниченное здоровье - 50 хп. 
Запрещено: находится на другой текстуре, кроме воды.

 

 
Поле чудес
Игровая область: гильотина, телепортация с рандомными местами.
Условия: здоровье для игры 300 хп. Соблюдать очередь после выдачи позиции через меню-телепорта, по её назначении, кто ближе к гильотине, выходит и встает под неё. Начальник загадывает слово и задача угадать слово методом открытия букв по вашему назначению. Свой выбор буквы пишем в общий чат, если буква верная, открывается в слове, если нет, гильотина опускается и наносит урон 100 хп.
К примеру: слово ПЕРЕЦ, Начальник загадал слово и написал в чат закрытые буквы _ _ _ _ _, игрок вышел и написал букву "е", после чего Начальник открывает букву в чат _ Е _ Е _.
Запрещено: менять каким-либо образом хп.

 

 
Зажим
Игровая область: главная клетка, куб и т.п.
Условия роли игрока: избежать замкнутой позиции из которой нельзя выбраться при увеличенной скорости (295 юнитов). Покидать игровую локацию в течении механического отчета.
Условия: зажать игрока в замкнутую позиции из которой нельзя выбраться.
Запрещено: менять позицию без механического отчета, покидать игровую локацию.

 

 
Спартанцы
Игровая область: вся карта.
Условия для роли авапер: убить спартанцев с авп или дигла.
Условия для роли спартанец: убить аваперов с помощью выдачи бронежилета, щита и холодного оружия за механический отчет.
Запрещено: использовать другое оружие для убийства, магазин, радар.
Спасибо сказали: TeaGirl, Просто А, nanovayta, del1cacy, maximus
Devil
501 89 2594

Продолжение 2.0

 
Марионетка
Игровая область: футбольное поле, куб и т.п.
Условия для роли марионетки: с черным экраном дойти к назначенному пункту, использую подсказки кукловода.
Условия для роли кукловода: используя голосовой чат, без обмана доставить марионетку к назначенному месту за механический отчет.
Запрещено: мешать в голосовом чате, менять позицию до вызова, путать подсказками в общий чат.

 

 
Зажим 2.0
Игровая область: первоначальная клетка.
Условия: в течении отчета пока открывается/закрывается клетка, выбраться из нее и встать на обозначенную позицию.

 

 
Смертелный дроп

Игровая область: главная клетка, куб и т.п.
Условия игрока с дропом: по окончанию механического отчета, передать оружие игроку. 
Условия: игрок получивший оружие от игрока с дропом - умирает.
Запрещено: менять позицию без механического отчета, покидать игровую локацию.
Идею взял у рагна.

 

 
Рисунки
Игровая область: стена.
Условия: отгадать рисунок маркером на стене. Игрок набравший большинство баллов, побеждает.
Запрещено: менять позицию, до вызова начальника. 

 

 
Светофор
Игровая область: вся карта.
Условия: выполнять назначенные действия на цвета направляясь за начальником.
К примеру: красный - сидя замереть, желтый - стоя ползти на шифте, зеленый - стоя бежать.

 

 
Стальные яйца
Игровая область: любая.
Условия: по обозначенному действию подобрать оружие на равной дистанции.

 

 
Суицидник
Игровая область: лестница.
Условия: с помощью лестницы, нанести как можно больше урона за механический отчет.

 

 
Полет
Игровая область: лестница.
Условия: по вызову начальника запрыгнуть с обозначенной области на лестницу, после чего не менять позицию. Игрок который оказывается как можно ниже по лестнице, побеждает.

 

 
Позиция
Игровая область: паркур и т.п.
Условия: по вызову начальника закинуть мяч в игровой локации на любую позицию. Игрок у которого позиция будет выше всех, побеждает.

 

 
Иероглифы
Игровая область: любая.
Условия: разгадать раскладку слова от начальника и написать в общий чат на русском. Игрок набравший больше всех баллов, выживает.
К примеру: нос - yjс.
Запрещено: менять позиции до вызова начальника.

 

 
Удача с коробкой
Игровая область: любая.
Условия: по очереди бить любым биндом атаки по коробке. Очередь определяется рандомом. На ком коробка разбивается - тот и умирает.

 

 
 Метание гранат 2.0
Игровая область: стена.
Условия: кинуть как можно дальше от стены, так чтобы остался след на обозначенной текстуре. Тот кто кидает первым, обозначается через меню-рандома.
Спасибо сказали: TeaGirl, Просто А, nanovayta, del1cacy, maximus
del1cacy
72 21 381

Верю - Не Верю

Суть игры: две команды зеков, разделённые стеной, сражаются в блеф. Капитаны называют цифру, которая может не совпадать с реальным количеством игроков, которых они вывели. Соперник решает, верить или нет. Это игра на нервы, актёрское мастерство и умение просчитывать блеф соперника.

Подготовка (для начальника)
1.  Убедись, что в игре участвует не менее 10 заключённых.
2.  Раздели всех зеков на две равные команды.
3.  Найди объект (стена, большое здание, забор), который будет разделительной линией. Команды не должны видеть друг друга.
4.  Определи место встречи капитанов - это нейтральная зона, где противники видят друг друга и начальника.

Правила игры для зеков
1. Выбор капитанов и их смена
 В начале каждого раунда в каждой команде рандомно выбирается один капитан. Капитан - это временная роль. После каждого розыгрыша (после того, как оба капитана сходили) роль передаётся новому случайному игроку в команде. Один и тот же игрок не может быть капитаном два раза подряд, пока не походят все.
2. Подготовка к раунду (Выбор чисел)
Перед выходом на встречу капитаны должны выбрать в своей команде от 1 до 3 заключённых. Выбранные заключённые делают 2 шага вперёд , отделяясь от основной массы команды. Это ваши "активные" игроки в этом раунде. Капитан запоминает, сколько человек он вывел (реальное число R). Это тайна.
3. Встреча капитанов и объявление ставки
Капитаны выходят в нейтральную зону и встают перед начальником. Начальник разыгрывает очередность (реакция, слово и т.д.). Победитель становится Первым капитаном в этом микро-раунде. Первый капитан называет цифру от 1 до 3 (назовём её X). Это может быть как правда (X = R), так и блеф (X ≠ R). Второй капитан должен сразу сказать: "Верю" или "Не верю".
4. Действия после слов второго капитана
   Ситуация А: Второй капитан сказал «НЕ ВЕРЮ». Менять состав своей команды ему уже нельзя. Сколько человек он вывел в начале (реальное число R2), столько и остаётся.
 Начальник даёт команду: "Активные игроки, выйти!". Из-за стены с каждой стороны выходят те самые заключённые, которых капитаны выбрали в начале (R1 от первого капитана и R2 от второго). Они встают за спинами своих капитанов. Начальник и все видят, сколько игроков вышло на самом деле. Происходит сравнение.
   Ситуация Б: Второй капитан сказал «ВЕРЮ». Это значит, он согласен с тем, что у первого капитана стоит ровно X человек (то есть верит, что блефа нет). Важно: второму капитану даётся возможность изменить свою команду. Он может вернуться к своим (за угол) и поменять количество реальных игроков (R2). Например: Первый сказал "3". Второй поверил. У второго изначально было выбрано 3 человека. Он может вернуться и убрать 1-го заключённого (чтобы не потерять 3 балла), а может и не менять (переблефовать). Лимит: менять можно только в пределах от 1 до 3.
После того как второй капитан скорректировал , начальник даёт команду: "Активные игроки, выйти!". Из-за стен выходят оба набора игроков и встают за спинами капитанов.
5. Подсчёт очков (Сравнение)
Когда игроки вышли, начальник объявляет реальные числа (R1 и R2).
   Если R1 равно R2 (например, у обоих по 2 человека): обе команды получают штраф: из их счёта вычитается количество, равное числу игроков. Пример: было по 2. Счёт команды А был 5, команды Б был 5. Стало: А = 3, Б = 3. (5-2=3 и 5-2=3).
   Если R1 НЕ равно R2 (например, у красных 3, у синих 1): каждая команда получает себе плюс столько очков, сколько игроков она вывела. Пример: Чёрные вывели 3 (R1=3), Жёлтые вывели 1 (R2=1). Чёрные +3 очка, Жёлтые +1 очко.
6. Смена хода и завершение раунда
   После подсчёта активные игроки возвращаются в свои команды. Теперь капитаны меняются ролями: второй капитан (из предыдущего розыгрыша) становится Первым, называет свою цифру, а его соперник (новый капитан команды напротив) отвечает "Верю/Не верю". После того, как оба капитана сходили (один раз как первый, один раз как второй), раунд считается завершённым. Капитаны передают свои роли следующим случайным игрокам в командах. Начинается новый раунд с новыми капитанами.
7. Победа
   Игра ведётся до тех пор, пока одна из команд не наберёт 16 очков. Счёт может уходить в минус из-за штрафов, но цель - первыми достичь 16. (Можно ставить любое кол-во очков для победы, всё зависит от продолжительности игры).

Пример раунда для объявления (игроки разделены на команду чёрных и жёлтых:
    > «Раунд! Капитаны, вышли. Реакция... Чёрный первый. Чёрный называет цифру. Три? Жёлтый, твой ход - веришь или нет? Не верит? Ок, выводим активных! У Чёрного - 2, у Жёлтого - 3. Счёт: Чёрные +2, Жёлтые +3. Следующий ход, теперь Жёлтый называет первым...»

«О тех лежачих, которых не бьют, обычно вытирают ноги».

Спасибо сказали: TeaGirl, Не покину вас, maximus
maximus
10 11 61

Игра "Выше ноги от земли"

  • Начальник отводит зеков на территорию где много различных предметов, на которые можно встать/запрыгнуть и после чего дает отсчет 15 секунд (со временем можно уменьшить до 3/5 секунд). Задача заключенных за 15 секунд встать на любой предмет. Если после отсчета зек находится на полу, то умирает. Можно дать ограничение, например, на одном предмете может стоять максимум 2 зека, далее 1 зек, а также ограничение о том, что один зек не может находиться на одном и том же предмете несколько раз подряд.
  • Количество игроков: от 4

Игра Кустики 

  • Перед первоначальными клетками зеков есть кустики. 
  • ‎Задача зеков занять кустик. Один кустик-Один зек. 
  • ‎после того как все заняли все свои места зекам запрещается покидать свой кустик. 
  • ‎Начальник начинается разыгрывать шанс избавиться от своих соперников. 
  • ‎С помощью кто первый напишет слово,ответить на вопрос,сделает первый действие. 
  • ‎после того как разыграли начальник включает огонь по своим и дает оружие зеку кто выиграл ( например 1 выстрел с авп )
  • ‎Перед началом игры забрать все преимущества
  • Игра для карты jail_west_v2 
Спасибо сказали: del1cacy
del1cacy
72 21 381

Обойма


Суть игры: зеки по очереди стреляют из автомата, не зная точно, сколько патронов осталось, и пытаясь либо не стать последним, либо, наоборот, метко выцелить финал. Игра на память, доверие и хладнокровие под звуки выстрелов.

Подготовка (для начальника)

1. Расположи всех зеков в любой ровной области. Игра проходит не сходя с места.

2. Подготовь автомат (Калаш) с магазином. Заряди в него не менее 15 патронов (чем больше, тем интереснее игра).

3. Убедись, что рядом нет посторонних предметов, мешающих игре. Плюшки и магазины игре не мешают.

4. Приготовь источник шума: музыку, выдать возможность охране стрелять рядом с игроками, чтобы заглушать звук выстрела.

Правила игры для зеков

1. Выбор первого стрелка

  • Начальник с помощью рандома выбирает первого заключённого.
  • Выбранный зек получает автомат в руки.

2. Процесс хода

  • Получив автомат, зек должен сделать от 1 до 3 выстрелов (потратить патроны).
  • Важное правило: Нельзя выстрелить 0 патронов. Нельзя выстрелить больше 3.
  • В тот момент, когда зек нажимает на спусковой крючок, начальник включает громкую музыку, шум или стреляет  рядом, чтобы остальные игроки не могли точно сосчитать, сколько прозвучало выстрелов.
  • После того как зек произвёл выстрелы, он обязан сразу же вернуть автомат начальнику.
  • Начальник проверяет магазин, чтобы убедиться, что было потрачено не более 3 патронов (чисто технически, для контроля).
  • Важно: зек может вслух объявить, сколько он выстрелил, или сколько патронов осталось, но это может быть ложью. Остальные должны полагаться только на свой слух и память.

3. Наказание за нарушение

  • Если начальник при проверке обнаружил, что зек выстрелил больше 3 патронов — зек мгновенно умирает (выбывает из игры).

4. Следующий ход

  • Начальник снова запускает рандом  и выбирает следующего заключённого.
  • Автомат не перезаряжается. В нём остаётся ровно столько патронов, сколько было после выстрелов предыдущего игрока.
  • Игроки по очереди (не по кругу, а именно рандомно, чтобы никто не знал, когда наступит его черёд) подходят и стреляют.

5. Условия победы и поражения

  • В игре есть два режима на выбор. Начальник должен объявить перед стартом, по какому сценарию играем.

Режим А: «Русская рулетка» (Отсеивание)

  • Игра идёт до тех пор, пока в автомате не кончатся патроны.
  • Проигрывает (умирает) тот зек, который выстрелил ПОСЛЕДНИЙ патрон.
  • После смерти последнего игра либо заканчивается (остался 1 победитель), либо начальник перезаряжает автомат и продолжает отсеивать игроков до нужного количества.

Режим Б: «Счастливчик» (Победа последнего)

  • Игра идёт до последнего патрона.
  • Выигрывает тот зек, который первым выстрелит последний патрон (при этом, конечно, не нарушив правило 1-3 патронов за ход).
  • Как только раздался щелчок пустого магазина или "упала последняя гильза" - этот зек объявляется победителем.

 

Вариации и усложнения (Для опытных игроков)

Чтобы игра не наскучила, можно добавлять эти правила по желанию начальника.

1. Режим «Перезарядка» (Сброс прогресса)

  • В любой момент игры (например, после каждого 5-го игрока или по желанию ведущего) начальник может объявить мини-конкурс.
  • Зеки разыгрывают право на перезарядку (например, кто быстрее присядет).
  • Победивший зек может приказать начальнику: «Перезаряди!»
  • Начальник перезаряжает оружие, и счётчик патронов сбрасывается. Это полностью ломает все расчёты игроков, которые вели счёт.

2. Усложнение «Экстремальная стрельба»

  • Начальник может давать задание стреляющему зеку перед выстрелом: «Стреляй в прыжке с разворотом!».
    Это усложняет задачу самому стрелку не сбиться со счёта (ведь он знает, сколько должен выстрелить, но в движении может случайно нажать лишний раз, за что и поплатится).

 

Важные нюансы для начальника:

  • 1. Рандом: обязательно выбирай следующего игрока случайно, а не по порядку. Это создаёт напряжение: никто не знает, когда выйдет он, и не может точно рассчитать момент своей смерти/победы.
  • 2. Шум: шум должен быть реально громким, чтобы игроки путались в цифрах. Если сервер позволяет, можно использовать громкую музыку в голосовом канале.
  • 3. Проверка: проверять магазин после каждого хода нужно обязательно.
  • 4. Честность: главная фишка игры - игроки должны вести счёт в уме: "Морпеша выстрелил 2, Даниил сказал, что выстрелил 1, но врёт, значит там осталось...". Это создаёт базу для споров и веселья.


    Сокращённая версия
     
    Спойлер
    «Обойма». Выбирается посредством рандома случайный зек. Начальник выдаёт ему свой калаш (с любым, но не менее 15-ти, числом патронов). Заключённый может сделать выстрелы, потратив от 1 до 3 патронов. В момент выстрелов начальник включает музыку или создаёт шум стрельбой, дабы другим заключённым было тяжелее сориентироваться в кол-ве, которое выстрелил заключённый. Сам заключённый, в свою очередь, может писать или говорить кол-во патронов в обойме, но это необязательно правда. После выстрела заключённый передаёт начальнику калаш обратно, дабы начальник проверил, чтобы не было выстрелено больше 3-х патронов. Если более 3, заключённый умирает. Далее посредством рандома выбирается следующий заключённый, и калаш (не перезаряжая) переходит этому заключённому. Если игра до 1 зека — выигрывает тот зек, который первый выстрелит последний патрон (не нарушая остальные правила игры). Если игра для отсеивания, то зек, который выстреливает последний патрон, умирает (естественно, не стрелять нельзя), после чего круги повторяются до нужного количества игроков. Игру можно расширить, добавив разыгрывание действия «перезарядка», при котором начальник сбрасывает прогресс игры перезарядкой в любой момент времени по желанию выигравшего действие заключённого, усложнить процесс стрельбы. Например, давать задание заключённому выстрелить 1–3 патрона в прыжке, крутясь и т. д. Игра проходит не сходя с места. Магазин, плюшки игре не мешают.



«О тех лежачих, которых не бьют, обычно вытирают ноги».

Спасибо сказали: maximus
nanovayta
1307 239 6774

Ладно, отрываю от сердца, держите...

Кишки Стервеллы Де Виль

Для игры необходимы следующие реквизиты:
- Непосредственно кишка (это такая нычка, по которой ползет дерьмо зек, куда-либо, идеальный пример сансак, господи прости)
- Кубы от 1 до 5 (зависит от фантазии ведущего и уровня дрочи)
- Мячик, с необходимой скоростью, чтобы достичь дна кишок (обратной стороны реальности)
- N-e кол-во заключенных, которые надеялись на короля, но вынуждены играть в калл, у них нет выбора.


Подготовка к игре:
Ведущий должен представить себя калловой массой, которая ищет выход через кишку, к звездам.
Как только в голове появилось примерная картина нужного - сделай преграды, которыми выступают кубы, нужно отредактировать их так, чтобы они отрезал сторону/часть кишки.
Помните, идеальная кишка должны быть проходимой, иначе будет ЗАПОР.


Правила игры:
- Побеждает зек, который достиг обратной стороны/стенки/конечного куба, либо же сделал это за меньшее кол-во попыток, как хотите крутите.
- Задевать препядтсвия нельзя
- Заключенный бьет с заданной позиции
- Во время игры запрещено использовать букву Н в любых словах, звуках, мыслях.




(место для вашей рыготни рекламы (дорого))


На эту игру меня вдохновила перикись, которую однажды я выиграл  ( НО НЕ ПОЛУЧИЛ БЛЯТЬ ДО СИХ ПОР) от своего любимого юбубера ака банкакумыса ака блефизподлюка ака бандерфлоу ну вы поняли, благодаря и ради твари!

По канону пикчу 

Арт-Натрия (Жилейка)


Суть игры и подготовка (Проводить на открытом пространстве - футбольное поле идеальный вариант.):
- начальник подготавливает 6 зон (можно использовать коробки или Бобэна. (без негатива) 5 коробок на 1 зону более чем достаточно.
- зеки занимают пространство внутри созданных зон, по правилу: 1 зона = 1 зек. 
- задача зеков в порядке очереди при получении мяча забрасывать его как Арт-снаряд (чтобы мяч сделал дугу в полете и пикируя летел на голову оппоненту)
- при попадании в зону соперника - начальник устанавливает туда точку (маркером). 2 точки = смерть. 

Опциональные дополнения по желанию:
- заключенный поймавший мяч сейвиться
- заключенный, в которого попали мячом - умирает сразу. 
- запрещено сходить с места
- можно сходить с места, но запрещено покидать зону
- игра команда на команду (по половину поля) или каждый сам за себя
- выдача мяча методом реакции/слова/рандома. 
- заключенный не попавший в зону - штрафуется (в его зону устанавливается 1 точка маркера)

 
Спойлер
Спасибо сказали: Excessus

Арт-Натрия (Жилейка)

Суть игры и подготовка (Проводить на открытом пространстве - футбольное поле идеальный вариант.):
- начальник подготавливает 6 зон (можно использовать коробки или Бобэна. (без негатива) 5 коробок на 1 зону более чем достаточно.
- зеки занимают пространство внутри созданных зон, по правилу: 1 зона = 1 зек. 
- задача зеков в порядке очереди при получении мяча забрасывать его как Арт-снаряд (чтобы мяч сделал дугу в полете и пикируя летел на голову оппоненту)
- при попадании в зону соперника - начальник устанавливает туда точку (маркером). 2 точки = смерть. 

Опциональные дополнения по желанию:
- заключенный поймавший мяч сейвиться
- заключенный, в которого попали мячом - умирает сразу. 
- запрещено сходить с места
- можно сходить с места, но запрещено покидать зону
- игра команда на команду (по половину поля) или каждый сам за себя
- выдача мяча методом реакции/слова/рандома. 
- заключенный не попавший в зону - штрафуется (в его зону устанавливается 1 точка маркера)

 

 

 
Ищейка
В начале раунда начальник дает отчет 150 секунд (длительность может сокращаться в зависимости от масштаба карты), в течение которых он обязан разместить на локации ограниченный арсенал. По истечении этого времени камеры открываются, и у заключенных есть 50 секунд на обыск. После этого активируется режим огонь по своим. Побеждает последний выживший.



 
Задыхнись и выживы 4 - 2
Игра проводиться в  4 или 2 заключенных.
Заключенные погружаются на дно водоема. Находясь под водой, они начинают задыхаться, что снижает их здоровье до минимального уровня, после чего они должны всплыть. Выживает тот (или те), у кого после всплытия окажется наименьшее количество очков здоровья. Если в раунде участвует 2 человека, игра ведется до последнего выжившего; если 4, безусловно, выживают двое заключенных.

 

 
Я врун 5+
Начальник произвольным способом (по реакции, слову или иному критерию) выбирает двух игроков, которые становятся лжецами. Лжецы по очереди сочиняют максимально правдоподобную ложь на любую тему, например: Знаете ли вы, что сервер открыли еще в 2020-м? После чего приводит аргумент, например, где он это прочитал. Остальные заключенные оценивают, чья речь прозвучала убедительнее. Проигравший в этом противостоянии погибает. Может проводиться несколько раундов: побеждает тот заключенный, который одержал больше побед.

 

Уменя нож в кармане, иди нах#й!