Игры для начальника, сименса, наболтажника
keepka
38 8 198

Заядлый Футболист

Правила

В этой игре зекам предстоит:

  • искать мяч по всей карте (исключая ружейную комнату и телепорты);

  • донести мяч до нужных ворот;

  • забить гол.

Важные условия:

  • Всего ворот — 4.

  • В начале каждого раунда Саймон объявляет, в какие ворота нужно забить.

  • Отбирать мяч можно и нужно!

Подготовка к раунду

  1. Зеки выстраиваются в линию.

  2. Саймон:

    • ставит 4 куба разного цвета в качестве ворот или

    • строит ворота из блоков (по возможности).

  3. Зекам выдаётся максимальная скорость бега — 400 юнит (по возможности).

  4. Зеки получают чёрный экран или отворачиваются к стене (по возможности).

  5. Саймон прячет мяч и объявляет, в какие ворота нужно забивать.

  6. Чёрный экран убирается.

  7. Звучит свисток — начинается раунд.

Система наказаний 

  • Если зек забивает в нужные ворота, он выбирает двух других зеков на смерть.

  • Если зек забивает в неправильные ворота, он умирает сам.

keepka
38 8 198

Два Брата

Правила игры

  1. Методом случайного выбора зеки делятся на команды по 2 человека.

  2. В каждой команде участники самостоятельно решают, кто будет Умником, а кто — Футболистом:

    • Умник встаёт у стены;

    • Футболист располагается перед ним.

  3. Саймон:

    • размещает маленькие ворота примерно в 6 000 юнитах от зеков;

    • ставит возле зеков метку — от неё футболист будет бить по воротам.

  4. Задача Умников — быстрее остальных дать правильный ответ на вопросы Саймона.

  5. Если Умник ответил верно и был первым, его Футболист выходит на метку и пытается забить гол.

Подготовка к игре

  1. Зеки случайным образом делятся на команды по 2 человека.

  2. В командах распределяются роли: Умник и Футболист.

  3. Саймон подготавливает игровую зону.

  4. На мяче устанавливается скорость — 1 000 юнит.

  5. Саймон готовит вопросы для викторины.

  6. Начинается игра.

Примечания

  • Футболисту даётся только одна попытка для удара.

  • Умник обязан отвечать на вопросы исключительно в чате.

Система наказаний

  • Если Футболист от команды не забивает гол, игра продолжается.

  • Если Футболист от команды забивает гол, он выбирает другую команду, которая покидает игру.

Спасибо сказали: Devil, Марк Резников
del1cacy
72 21 381

Шпион

Суть игры: Группа зеков получает секретную локацию. Один из них — Шпион — не знает, где все находятся. Путешествуя по кругу и задавая хитрые вопросы, зеки пытаются вычислить чужака, а Шпион старается не выдать себя и угадать место раньше, чем его раскроют. Игра на дедукцию, актёрское мастерство и умение задавать правильные вопросы.

---

 Подготовка (для начальника)
1.  Собери всех зеков в круг (в игре участвует не менее 4 человек, но чем больше, тем интереснее).
2.  Придумай локацию. Это должно быть конкретное место, известное всем (например: «парк развлечений», «больница», «школа», «тюремная столовая», «супермаркет»).
3.  Выбери Шпиона. Это можно сделать рандомом или с помощью другого охранника в чате КТ.
       Всем заключённым, кроме одного, начальник пишет в личные сообщения название локации.
       Одному заключённому (Шпиону) начальник ничего не пишет. Шпион знает только то, что он — Шпион.
4.  Убедись, что микрофоны работают (приветствуются, но не обязательны).

 Правила игры для зеков

 1. Роли
   Обычные заключённые: Знают локацию. Их задача — вычислить Шпиона и не дать ему угадать место.
   Шпион: Не знает локацию. Его задача — не выдать себя и первым назвать правильную локацию.

 2. Начало игры и передача хода
   Начальник выбирает рандомного заключённого, который задаёт первый вопрос.
   Правило передачи хода: Заключённый выбирает, у кого он хочет спросить. Спрошенный отвечает только «да» или «нет».
   Важное ограничение: Нельзя сразу задать вопрос тому, кто только что спросил тебя. Нельзя «отвечать» вопросом на вопрос. Ход переходит в произвольном порядке, но стрелка не должна ходить туда-сюда.
       Пример правильной передачи: Гога спросил Морпеха → Морпех ответил → Морпех спрашивает Нику → Ника отвечает → Ника спрашивает Гогу (теперь можно, круг замкнулся).
       Неправильно: Гога спросил Морпеха → Морпех сразу спрашивает Гогу.

 3. Запрещённые вопросы
   Нельзя задавать прямые вопросы, которые мгновенно раскрывают локацию Шпиону.
   Плохой вопрос: «Там есть аттракционы?» (если локация «парк развлечений», Шпион сразу догадается).
   Хороший вопрос (пример): «В этом месте можно лежать?» (в больнице — да, в парке — да, в школе — нет, в супермаркете — нет).
   Совет для зеков: Задавайте такие вопросы, на которые Шпион не сможет логически вычислить место, но вы сможете отличить «своего» от «чужого».

 4. Раскрытие Шпиона (Команда «СТОП»)

В любой момент игры ЛЮБОЙ заключённый (не Шпион) может сказать: «СТОП!» и назвать ник игрока, которого он считает Шпионом.

   Если угадал (названный игрок действительно Шпион):
       Шпион умирает (выбывает).
       Выжившие заключённые побеждают в этом раунде.
   Если не угадал (названный игрок — обычный заключённый):
       Тот, кто ошибся, умирает (выбывает).
       Шпион остаётся в игре.
       Игра продолжается с оставшимися игроками.

 5. Победа Шпиона (Команда «СТОП» от Шпиона)

В любой момент игры Шпион может сказать: «СТОП!» и назвать локацию (ту, которую, как он думает, загадал начальник).

   Если Шпион назвал верную локацию:
       Шпион выживает.
       Умирают ВСЕ обычные заключённые (они проиграли).
   Если Шпион назвал НЕверную локацию:
       Шпион умирает.
       Обычные заключённые побеждают.

 6. Конец игры
Игра заканчивается, когда наступает одно из событий:
1.  Шпион назвал верную локацию (победа Шпиона).
2.  Шпиона обнаружили через «СТОП» от обычного заключённого (победа зеков).
3.  Шпион назвал неверную локацию (победа зеков).
4.  Обычный заключённый ошибся и обвинил не того (этот зек умирает, игра продолжается до победы одной из сторон).

---

 Важные нюансы и подсказки для начальника:

1.  Выбор локации: Локация должна быть не слишком узкой («туалет на третьем этаже библиотеки») и не слишком широкой («планета Земля»). Золотая середина — «кинотеатр», «пляж», «спортзал».
2.  Наказание за тупые вопросы: Если кто-то задаёт прямой вопрос вроде «Это парк развлечений?», начальник может застрелить спрашивающего за подсказку Шпиону.
3.  Микрофоны: С микрофонами игра намного живее. Можно разрешить задавать вопросы шёпотом, с акцентами, паузами — это добавляет драмы.
4.  Длительность раунда: Чтобы игра не затягивалась, начальник может ввести ограничение по времени (например, 5 минут на раунд). Если время вышло — побеждает Шпион (сумел продержаться).
5.  Пример объявления:
    > «Игра "Шпион". Локация загадана. Всем, кроме одного, я написал в ЛС. Начинает Гога. Гога, задавай вопрос любому, кроме того, кто спросит тебя в ответ. Вопросы только "да/нет". Поехали!»

 
Короткое описание
Начальник собирает заключённых в круг. Придумывает локацию, например парк развлечений. Всем заключённым, кроме одного заключённого, начальник в личные сообщения пишет эту локацию. Тот заключённый, которому начальник не написал сообщение - Шпион. Шпиона выбирают другие охранники в чате кт. Задача Шпиона угадать загаданную локацию и не выдать себя. Игра заканчивается тогда, когда Шпион называет верную локацию или когда Шпиона обнаружили или он не не назвал верную локацию. Заключённые по очереди задают друг другу вопросы, на которые можно ответить да/нет. Например, в этом месте обязателен дресс-код? Если мы говорим о парке развлечения, то заключённый, который ответит "да", сразу попадёт под подозрение. Кому задавать вопрос выбирает сам заключённый, но задавать вопрос в обратную позицию нельзя. Например, Гога спрашивает Морпешу, Морпеша ответил и не может спросить Гогу, он спрашивает Нику Про и т.д. Так ходы передаются в произвольном порядке. Начинающего ходить выбирает рандом. Любой заключённый - НЕ ШПИОН, может сказать СТОП и назвать ник того заключённого, которого он считает Шпионом. Если Заключённый угадывает, Шпион умирает и наоборот. Шпион также может написать СТОП и назвать локацию. Если локация верная, Шпион выживает и умирают все игроки. И наоборот. Микрофоны в игре приветствуются, но не являются обязательными. Советы: старайтесь задавать такие вопросы, которые не наведут шпиона на верный ответ, но дадут тебе понять, кто НЕ ШПИОН. Например, вопрос "Там есть аттракционы?" моментально наведёт Шпиона на верный ответ.

 

«О тех лежачих, которых не бьют, обычно вытирают ноги».

Спасибо сказали: TeaGirl, maximus
maximus
10 11 61

Игра "Камикадзе":

1.Роли.

  1. Рандомом определяется роль Камикадзе;
  2. Рандомом определяется  роль сапера ;

Камикадзе и саперу выдать разную форму одежды, либо попросить надеть шапочки. 

Правила игры :

1.Дается голосовой отсчет, и Зеки должны хаотично бегать, смотря до упора вниз;

2. В конце отсчета Зеки останавливаются, не поднимая голов;

3. Умирает Зек, к которому камикадзе находится ближе всего;

4. Если сапер находится близко к камикадзе - умирает камикадзе;

5. Если сапер близко к Зеку, который должен умереть, но далеко от камикадзе - не умирает никто.

 

.Локация игры - футбольное поле, главная клетка. 

 

Спасибо сказали: Не покину вас, PodPivas
xC0ndi
460 81 2381

Игра: Мертвый король
Кол-во участников от 2-х и более
Задача:
1) Начальник выстраивает зеков на обрыве
2) Заключенные пиздят деньги у начальника, после чего тот с недовольным лицом объясняет правила дальше
3) Начальник занимает позицию, после чего зеки должны встать в упор к начальнику. Если кол-во зеков более 3-х - начальник выстраивает их по очереди. Сначала первых двух, потом встает по второму заключенному и третий должен упереться в начальника. В это время первый заключенный должен упереться в начальника. Начальник сматерится и начнет все заново. Когда очередь дойдет до 3 заключенного - все зацикливается.
Суть игры: Выстроить заключенных ровно в ряд и не закончить данную игру досрочно

Спасибо сказали: bxq, maximus, Philiudich, Devil, PodPivas