Идеи & Предложения & Баги
clarzy976
35 17 192

Здравья желаю, вот шо надумал

- добавить в меню начальника (через глобал меню в разделе "полезные фичи" - "меню рандомов") выдать игроку рандомную роль, как в мафии, только с другими ролями, по типу... приколист, уважаемый клоун или шото в этом роде, дабы разнообразить игровой процесс.

- добавить в меню начальника "управление уроном" возможность рандомному зеку выдать урон + красное свечение, так же даст возможность сделать более разнообразный гп на сервере

- добавить функцию в меню начальника  (через глобал меню в разделе "полезные фичи -  телепортировать игрока") функцию телепортировать игрока/игроков в рандомную точку на карте

Предлагаю добавить в личный кабинет функцию банды, создавать банду Можна за 10000$, в банде есть фишки, такие как положить все или какую-то часть денег в банк или забрать из банка эти деньги (забрать деньги можно если у тебя есть 3 уровень или выше в банде) , есть квесты таких как убить начальника (nanovayta) или разгодать загадку, за каждые выполненные квесты даётся HP-опыт и 10-15$. Что бы поднять свой уровень у игрока должен быть 100 + баксов и достаточно HP например ( 0 -1 lvl стоит 100$, 1 - 2 lvl стоит 200$ ), для присоединения в банду, сам создатель банды должен добавить этого игрока, если сам игрок захочит, типа у игрока высвечивается функция принять запрос или нет

Идея думаю хорошая

Verstoppt är Gefiller an iech, well keen ass verdammt un iech interesséiert

tenor.gif

Спасибо сказали: Markeloff, Shovelka, MadMax
clarzy976
35 17 192

Вот парочка  идей системы поощрения игроков: 


- Игрокам которые внесли свой вклад в развитие проекта, а именно: принимали участие в разработке (поиске нужного контента, сотрудничали и взаимодействовали с высшей администрацией и в целом своим выделенным временем улучшали проект), проводили глобальные игры (по собственной инициативе либо по просьбе) и тд. буде даваться привилегия и статус за заслуги перед комьюнити и повышенной активостью по типу Пристиж I Разряда (данная привилегия и статус может быть выдан только обычным игрокам которые не являются командой проекта)

- Игрокам которые внесли свой вклад в проект будучи в прошлом или на текущий момент которые являются командой проекта будет выдана привилегия и статус после своей должности, а именно Пристиж II Разряда  за заслуги перед комьюнити и работы с комьюнити, а так же в качестве команды проекта.

- Игрокам которые внесли особый вклад в развитие проекта, а именно: вносили/предлагали массовые инициативы которые были внедрены в проект, были участниками команды проекта более определенного срока (год и выше), игроки которые имеют хорошую активность и которые играют на проекте свыше 1.5 лет а то и с зарождения данного сервера, а так же если на тот момент игрок был участником проекта будет выдана привилегия и статус за особые заслуги перед комьюнити и вклад в проект, а именно Пристиж III Разряда.

Я не знаю что конкретно предложить и что за прива должна быть, но я бы предложил уникальный мем, уникальную маску, а по мере того насколько большой был вклад выдавать уже соответствующие плюшки.

 

Спасибо сказали: Markeloff
Markeloff
110 26 576

1. Лучшие лого проекта должны получить звание почета и навсегда быть зафиксированы в подвале в одной из карт! Желательно сделать это место труднодоступным.

2. Следует добавить Бибизьяний патруль. Заинтересовало? Подробности после 15 лайков. 

3. Самонаводящиеся флешки за 350$.

4. Если жмешь 1 при голосовании карты 5 раз подряд, тебя кикает с сервера и запускается Роблокс. 

Markeloff
110 26 576
 
Спойлер
Markeloff писал:

1. Лучшие лого проекта должны получить звание почета и навсегда быть зафиксированы в подвале в одной из карт! Желательно сделать это место труднодоступным.

2. Следует добавить Бибизьяний патруль. Заинтересовало? Подробности после 15 лайков. 

3. Самонаводящиеся флешки за 350$.

4. Если жмешь 1 при голосовании карты 5 раз подряд, тебя кикает с сервера и запускается Роблокс. 

 

Ска, так и набили 15 лайков. Бибизьяний патруль отвечает за фиксирование нарушений исключительно со стороны начальника и его цыплят на КТ! Методы наказания за наёбки в стиле ОДНА МОЛЬ; позднее взятие начальника и вследствие начала массового ФД; запреты на мемы; за приказ не предавать признаки жизни и убийство заключённых в случае его предательства... (список будет пополняться):

  1. Окружение и 3-х минутное М 2 3 9 9 9 5;

  2. 5-минутный реферативный доклад о лучших их качествах и почему они не должны покидать сервер.

  3. Отключение возможности стать призраком при смерти.

  4. Возврат салютов и помещение виновников внутрь.

  5. Кредитование под современные ставки.

  6. Бросок флешки 4x4 без возможности увернуться. Время обнуления вспышки от 15 минут до суток, в зависимости от тяжести нарушения.

BBS
22 6 116

Хотел бы разъяснений со стороны вышестоящей администрации насчёт сложившейся ситуации.

 

Заключённые обязаны подчиняться приказам начальника кратчайшим способом. Однако это правило касается именно приказов, а не условий игр(если конечно начальник не добавил в условия, что нужно выполнять кратчайшим путем действия в игре), проводимых начальником.

 

Если начальник объявляет игру и формулирует условия, то заключённые должны следовать именно этим условиям. Например, если он говорит: "После звонка вам нужно ИДТИ на синий столик, последний погибает", то очевидно, что заключённые должны именно идти, а не бежать.

 

Проблема в том, что начальник часто сам не обращает внимания на свою формулировку. Он может выделить слишком мало времени на выполнение задачи в игре, из-за чего идти физически невозможно успеть. В такой ситуации:

Если заключённые идут – они выполняют условия игры, но не успевают.

Если заключённые бегут – они нарушают условия игры, но получают преимущество.

Когда начальник убивает игрока за то, что он не успел, хотя выполнял условия ("идти"), это ошибка со стороны начальника. Фактически, он наказывает за выполнение собственных условий, тогда как те, кто нарушает условия (бежит вместо того, чтобы идти), получают преимущество и выживают. Если бы начальник действительно следил за выполнением своих условий, он должен был бы убить всех, кто побежал, а не того, кто выполнял условие дословно.

 

Таким образом, чтобы избежать подобных ситуаций и не вводить игроков в заблуждение, начальник должен четко формулировать условия:

Если требуется быстрое выполнения действий в игреговорить "бежим" или "передвигаемся".

Если движение должно быть пешимговорить "идём" и выделять достаточно времени.

Если начальник не обращает внимания на свои же слова и убивает за невыполнение условия, которым он сам противоречит, то его решение нелогично и несправедливо. Если же где-то на форуме есть правило, по которому "идти" и "бежать" считаются равнозначными действиями в условиях игры, прошу предоставить точную ссылку на этот раздел. Хотел бы насчет этого разъяснения, так как доводилось видеть ситуации когда начальник убивает несправедливо! Если я не прав, прошу указать где именно не прав. Спасибо за понимание!

Спасибо сказали: MadMax, hs percent, AsVAN, Markeloff, not bad, 123456789, qpyparty

здравствуйте, уважаемая Администрация!

хотел бы предложить добавить на ксдм хотябы пару админов, которые реально часто заходят на сервер, всвязи с тем, что на данный момент происходит большое количество конфликтов/оскорблений и люди понимают что это на данный момент безнаказанно и пользуются этим недочётом.

благодарю за внимание<3

hura
108 38 578

Новый день, новый баг!!

Спросите где? Ну конечно же на на нашей любимой kakao_beta.
Суть бага: где у кт залаз на крышу там есть просвет и можно увидеть кт или любого другого игрока по прострелу не знаю не проверял. 


 
Скринчики 
Спасибо сказали: Shovelka, qpyparty, hs percent
Бэйнер
555 124 2899

Здравствуйте уважаемые игроки и их воспитательницы (они же модераторы).
Мое письмо направлено на помощь сугубо мне!
Переходим к теме.

1) Очень часто вижу игроков, которые не понимают разницу между Бунтом и Розыском.
Хотелось бы, чтобы вы добавили полноценное развернутое пояснение к этой теме в FAQ.
А когда я им разжевываю спорные ситуации, связанные с этим, мне практически не на что опираться (разве что на 13 пункт основных правил заключенных)

Пример "спорной" ситуации:
Я начальник.
Заключенный убивает моего охранника и быстро откупается (снимает РОЗЫСК)
Я, естественно, убиваю его за БУНТ.
А он, с огромными глазами, твердит мне, что снял РОЗЫСК, и я не имею право его убивать.
Хотя правила в этой ситуации на моей стороне.

Это самый частый пример недопонимания игроков по поводу этой механики игры.
Мне много здесь не надо, хочу лишь, чтоб игроки могли зайти и почитать, в чем здесь отличия, и почему я убиваю хитрых игроков направо и налево.

2) Ношение оружия за спиной считается активным бунтом. Меня с самого начала смущает эта тема. Предлагаю пересмотреть этот момент.
Своими словами мое мнение: Логически, активный бунт - это прямое неподчинение саймону либо же урон по ним. Но когда я ношу оружие за спиной и выполняю приказы саймона, я же не бунтую... Я все такой же смиренный заключенный, так же выполняю приказы, просто за спиной у меня висит пулемет. Понимаю, что данный пунктик правил был добавлен с целью борьбы с постоянным беспрерывным бунтом, но сейчас же всё устаканилось... Переложите эту ответственность с админов на саймона... Пусть он мучается с этим вопросом. Инструментов для борьбы с этим у него достаточно. Мне именно логически не нравится, что ношение оружия за спиной запускает мне двух минутный отчет на активные действия, по истечению которых меня админ уничтожит слеем...
Пусть начальник обыскивает всех по методичке. Не проверил зеков на оружие - вот тебя и разъебали в неожиданный момент. Логично же?
Естественно, я имею ввиду скрытое ношение. Если тебя спалили с оружием, тебя могут всё так же разъебать без предупреждения.
Но если никто не видел, почему бы и не носить?

Как-то так. 
Если я что-то не заметил, либо же ошибаюсь, просто поправьте меня без "АХХАХАХАХАХХАХА" надо мной, суки!

Я выдвигаюсь на охоту

Спасибо сказали: qpyparty, Devil, Хромыч, hura, Markeloff, ebaldremal
BBS
22 6 116

Добавлю пару слов от себя насчёт второго момента у Бэйнера

 

Есть пункт 13 в разделе заключённых, где чётко указано:

Взаимодействие с оружием (в т.ч. попытки) уже считается началом бунта.

То есть сам факт того, что игрок взаимодействует с оружием — уже полноценный бунт. Но тут появляется спорный момент — пункт 16, где сказано:

Заключённый участвует в бунте и не предпринимает попыток убить охрану – это затягивание игрового процесса.

Вот тут и начинается путаница. В конце пункта сказано — "не предпринимает попыток убить охрану". А что значит "предпринять попытку"? Это понятие растяжимое. Я, например, могу запланировать убийство в момент, когда начальник отвернётся, и это уже будет попытка. Но когда именно она начинается — интерпретации могут отличаться.

Теперь про вот это "две минуты". Где это написано в правилах? Я пересмотрел весь раздел — нигде не сказано, что после двух минут администрация имеет право убить зека за затягивания бунта. Откуда вы это берёте? Если я что-то пропустил — покажите конкретный пункт. Но придумывать правило про "2 минуты" и после произойдет убийство админом — неправильно, это вводит игроков в заблуждение.

Теперь к сути: предпринять попытку убить охрану/начальника я могу в любой момент, и не обязательно в те "две минуты", которые "назначил" админ. А потому считать, что игрок "затягивает бунт", только потому что он спрятал оружие, некорректно.

Затягивание игрового процесса — это, на мой взгляд, когда зек бегает с одного конца карты в другой, стреляет в воздух, тянет время, не атакуя напрямуювот это да, нарушение. А если он стоит рядом с другими заключёнными, рядом с начальником, и оружие у него спрятаногде тут затягивание?

Выходит, что само правило написано неоднозначно, а игрока пытаются наказать за то, чего в явном виде в правилах не запрещено.

 

Не стоит додумывать за правила. Если игрок спрятал оружие — это ещё не значит, что он затягивает бунт. Он может ждать или выискивать удобный момент для нападения(это касается когда игрок со спрятанным оружием находится рядом с начальником). А если начальник упустил его в момент побега и не заметил, что тот вернулся — это уже проблема самого начальника!

 

P.S. добавлю ещё пару слов насчёт первого момента. Ты имеешь полное право убить заключённого, даже если он откупился(если конечно его кт не спровоцировало на бунт), потому что изначально он уже нарушил приказ и отклонился от подчинения — значит, начал бунт. В этом случае ты вправе его убить. 

Убивать ты не имеешь права только тогда, когда заключённый снял розыск, просит сдаться и ты сам разрешаешь ему это сделать. Вот тогда — да, ты обязан дать ему шанс на жизнь. Во всех остальных случаях — он мертвец.

Но есть еще один моментик, где его подставили, он снял розыск и при этом не нарушает приказы начальника, не отклоняется от подчинения!